《Car Crash Royale》如何達到150萬下載量?


摘要

《Car Crash Royale》達到150萬下載量,秘訣就在於有效利用自學、廣告和技術創新。 歸納要點:

  • 掌握遊戲製作:透過YouTube學習如何從零開始建立熱門遊戲,包括工具選擇和設計原則
  • 廣告仲介策略:使用廣告仲介平台來提升安裝量,最大化廣告曝光並優化收益。
  • A/B 測試與開源調解:運用A/B測試和開源調解優化應用程式效能及靈活的廣告策略。
《Car Crash Royale》成功的關鍵在於自學製作、精準的廣告策略以及不斷優化應用程式效能。


YouTube自學製作遊戲,廣告仲介助安裝量激增

這篇文章記錄了一位21歲開發者的故事,他在2021年與表兄弟們共同創立了迷你遊戲工作室Fail Games。儘管沒有任何先前經驗,他們透過觀看YouTube教程自學遊戲開發。

一切始於學校時期,當時他們從YouTube上學習程式設計。一開始,他們製作簡單的網站和安卓應用程式。這段旅程充滿挑戰,但兩年前,他們決定使用Unity來製作自己的遊戲。

他們的第一款遊戲是對一個熱門電視節目的改編。他們僅使用Google AdMob進行變現。不知何故,Google很快就封鎖了該遊戲和AdMob帳戶。在此之後,他們決定嘗試CAS.AI的仲介服務並進行發布。

圖表顯示,自從與我們合作以來,每日安裝量激增了將近10倍。

具體說明 1:
Fail Games創辦人透過YouTube自學程式設計,顯示出透過線上教育平台獲得實務技能的趨勢,打破過去僅能透過傳統教育途徑學習遊戲開發的限制。這也凸顯了科技進步對學習型態的影響,讓個人或團隊能更靈活、平價地取得專業知識

具體說明 2:
CAS.AI協助Fail Games將遊戲安裝量提升將近10倍,證明瞭廣告仲介服務在遊戲產業的重要性。隨著遊戲行業的蓬勃發展,廣告仲介扮演著關鍵角色,透過最佳化廣告投放,協助開發者最大化收入潛力。這表示廣告仲介服務在遊戲開發生態系統中扮演著越來越重要的角色,讓開發者能夠進一步最佳化遊戲獲利能力。
我們在研究許多文章後,彙整重點如下
網路文章觀點與我們總結
  • 當今的App和遊戲通常會上架iOS平台的App Store和Android平台的Google Play。
  • 新加入的YouTube創作者需要一個舞台,影片再好也需要被看見。
  • 在YouTube影片或遊戲中經常看到其他遊戲的廣告,是用錢買玩家的一種行為。
  • 開發者可以在遊戲中接入Google AD API來顯示廣告並個人化目標式廣告。
  • 應用程式內有行動廣告,可以重設廣告識別碼,以及合作夥伴營運廣告聯播網和仲介平台。
  • 房地產市場消極,人民銀行撥款對庫存去化效果有限。

現在的數位時代,無論是App還是遊戲,都離不開iOS和Android這兩大平台。而新興的YouTube創作者則面臨著曝光難題,即使內容優質,也需要一個舞台讓觀眾看見。同時,我們經常在各類媒體上看到許多針對性的廣告,這些都是依賴技術如Google AD API來實現的。至於房地產市場,目前消極情緒蔓延,即便政府介入也收效甚微。總之,不管是數位產品還是傳統產業,都面臨著各自不同但同樣挑戰重重的環境。

觀點延伸比較:
策略描述優點缺點
上架多平台將遊戲同時發布在iOS的App Store和Android的Google Play。擴大潛在用戶群,增加曝光機會。需要應對不同平台的技術要求。
YouTube廣告通過YouTube影片推廣遊戲,以吸引潛在玩家。大量觀眾基數,能快速提升知名度。競爭激烈,需高質量內容來吸引眼球。
In-App廣告遊戲內嵌入Google AD API來顯示個人化目標式廣告。增加收入來源,同時可以精準行銷。可能影響用戶體驗,引起反感。
A/B測試進行不同版本的遊戲測試以找出最受歡迎的元素和功能。有助於優化產品,提高玩家留存率。A/B測試需時間和資源投入。
KOL合作與知名網紅或KOL合作進行遊戲推薦或直播宣傳。KOL具有強大的影響力,可迅速提高下載量。KOL選擇不當可能無法達到預期效果。


頁面最佳化、廣告投放以及有效的遊戲設計——在各個領域中都展現了精湛的協作能力。這導致了在短時間內取得令人印象深刻的成果——150萬次安裝,並在16個國家的 Google Play ′賽車′分類中名列前三。


提升應用程式:最佳化 A/B 測試和開源調解


我們的主要工作是外部廣告貨幣化。例如,在聯絡我們後的兩天內,Ibrahim 使用我們的 SDK 發布了一個遊戲,並且第二天就有12個網路參與了他遊戲套件的拍賣。在一個有效的商業模式中,及時付款和高專業技術支援至關重要。這些是迷你遊戲工作室 ′Fail Games′ 選擇 CAS.AI 作為其中介的重要原因。除了使用調解,他們還決定擴充套件格式並順利過渡到發行。

合作以發行形式進行涉及不同條件:
- 您每月的收入仍歸您所有——100% 保證;
- 任何額外收益,我們將共同分成50–50;
- 我們負責 Google Play 和 Apple App Store 的管理,吸引更多玩家,並製作出色廣告;
- 透過發行者推薦來擴充套件遊戲,例如改進遊戲設計以達到最佳貨幣化效果。

要成功提升應用程式,有一個引人注目的圖示和應用商店頁面至關重要。我們透過 A/B 測試嘗試不同風格,看使用者喜歡哪種。我們定期新增三種新設計,檢查多少人檢視和下載它們,然後選出表現最好的作為應用程式的主介面。這一切都是關於定期測試並找到最有效的方法!

**最新趨勢:開源調解平台的興起**
開源調解平台,如 Open Mediation SDK,使開發人員可以自行掌控調解流程,節省成本並提高透明度。這項趨勢預計將在未來幾年內持續增長,因為開發人員尋求更多控制權和靈活性。

**深入要點:實施A/B測試的最佳實務**
對於成功進行A/B測試,有幾項最佳實務至關重要:
- **清楚定義目標:** 明確您想透過測試達成的目標,例如提高參與度或轉換率
- **建立假設:** 建立基於您對使用者行為理解的假設,即預期更改會帶來什麼影響。
- **選擇顯著變數:** 選擇足夠不同的變數以產生統計上顯著結果。
- **監控測試結果:** 密切監控測試結果,如有必要進行調整,以保證其有效性和準確性。
- **不斷迭代:** 根據測試結果反復迭代,以最佳化您的應用程式,不斷提升使用者體驗





由於這次測試系列和對表現最佳的圖示、影片和截圖的篩選,安裝轉換率增加了31%。我們突出了遊戲中汽車移動的視覺效果,吸引了更多關注並顯著提升了轉換率。一個重要步驟是巧妙地吸引更多玩家,使得帶來他們的成本(CPI)低於他們隨時間帶來的收益(LTV),使經濟效益合理化。降低CPI最關鍵的元素是廣告創意。廣告創意是根據當前統計資料選擇的。


例如,V010 和 V015 這兩個創意展示了最佳的效果。因此,後續的行銷活動將以它們為基礎進行。這並不意味著我們已經結束了對創意尋找和改進的實驗。我們仍然會持續測試和選擇最有效的應用推廣方式。

在 2023 年初,我們簽訂了一份合約,開始推廣來自 ′Fail Games′ 工作室的新遊戲——《Car Crashing Simulator》。結果立竿見影——收入增加了三倍。主要專案《Car Crash Royale》帶來了驚人的成果,在 16 個國家的 Google Play 排行榜「競速」類別中安裝量排名前三。1 月份的總廣告收入(未購買流量)從 76 歐元增至 2 月的 240 歐元(包含購買流量支出51歐元)。到了3月,收入從1540歐元到4月盈利達到12,770歐元。


由於遊戲品質高、應用商店最佳化(ASO)、有效的流量獲取以及名列前三的排名,四月份的新使用者數量增加到了82萬。與出版商合作四個月後,他們的利潤增長了80倍!



今天的結果令人印象深刻,請檢視即時截圖。


透過調解、建立混合模型以及對頂級 GEOs 的微觀管理,eCPM 增長了 2.5 倍!


你可以比較這款遊戲應用程式目前所走過的「路徑」。在推廣初期(2022年12月),其收入和利潤均為135歐元。


在2023年3月,收入和利潤顯著增加至1,560歐元,而在7月,收入較3月增長了10倍,達到15,600歐元,同時利潤則達到6,500歐元。


調解讓你能在最短的時間內最大化你的利潤。發布提供了新的測試機會,並營造了積極的應用程式印象,從而提高安裝率。成功總是在你準備好時到來,所以勇於做出改變吧!

參考來源

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J.A.

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