行動開發新浪潮來襲,為什麼大家都在談Flutter
手機軟體開發圈子其實一直都在變化,這幾年下來,好像每隔一陣子就會冒出新的框架或者各種工具。當然,有些人說現在企業越來越想讓自己的應用程式能夠同時跑在不同裝置上,畢竟使用者的選擇也比以前多太多了。這麼一來,怎麼選擇合適的開發方法或是那個「底層」的東西,好像就變得有點棘手。
有人觀察到,如果你隨便問幾個做APP的人,他們大概都同意:那個開發用的框架會影響到你的產品跑起來順不順、要不要花很多時間維護、甚至最後成品到底好不好用。不過,什麼才算「正確」或「最合適」,倒是很難一刀切。最近Flutter這個名字又常常被提起,好像不少公司願意投入資源去研究它。有些案例顯示,用Flutter好像可以讓APP在不同平台之間轉換比較方便,只是細節可能還需要再看情境。
至於怎樣找到真正厲害的人才,其實沒什麼固定套路,有些團隊靠運氣,也有的是慢慢摸索出自己的標準。不管怎樣,懂得善用新的工具或技術,大概對團隊的長遠發展會有一定程度上的幫助吧。
有人觀察到,如果你隨便問幾個做APP的人,他們大概都同意:那個開發用的框架會影響到你的產品跑起來順不順、要不要花很多時間維護、甚至最後成品到底好不好用。不過,什麼才算「正確」或「最合適」,倒是很難一刀切。最近Flutter這個名字又常常被提起,好像不少公司願意投入資源去研究它。有些案例顯示,用Flutter好像可以讓APP在不同平台之間轉換比較方便,只是細節可能還需要再看情境。
至於怎樣找到真正厲害的人才,其實沒什麼固定套路,有些團隊靠運氣,也有的是慢慢摸索出自己的標準。不管怎樣,懂得善用新的工具或技術,大概對團隊的長遠發展會有一定程度上的幫助吧。
原文出處: https://www.kantti.net/tw/column/1225/flutter-future-mobile-development-hire-talent
揭開Flutter身世之謎:從Google實驗室崛起的黑馬
Flutter這東西,好像是Google那邊釋出沒多久的開源套件,說是用來做介面、搞App什麼的。不過,也不是只有手機,後來聽一些工程師聊到好像可以寫網頁甚至桌機,反正就是一份程式碼,可以跑在不少平台上。推出的時間也不是太久,大概這幾年吧,還有人說差不多七八年前才剛冒出頭。
這個計畫最早據說只是Google內部某個團隊想試水溫的作品,不知道是不是因為那時候市面上的開發工具都卡卡的,他們就動手弄了一個新東西。一路走到現在,也有不少人參與討論跟維護,看起來社群挺活躍。有些人認為它用起來還算順手,但也有人覺得每次更新都要重新適應。不過嘛,它讓開發者不用分頭寫一堆版本,是有省點事——當然啦,有些細節還是要自己摸索調整。至於表現如何,有的人覺得速度蠻快,也有人遇過一些小問題,各種情況都有傳聞在流傳。
這個計畫最早據說只是Google內部某個團隊想試水溫的作品,不知道是不是因為那時候市面上的開發工具都卡卡的,他們就動手弄了一個新東西。一路走到現在,也有不少人參與討論跟維護,看起來社群挺活躍。有些人認為它用起來還算順手,但也有人覺得每次更新都要重新適應。不過嘛,它讓開發者不用分頭寫一堆版本,是有省點事——當然啦,有些細節還是要自己摸索調整。至於表現如何,有的人覺得速度蠻快,也有人遇過一些小問題,各種情況都有傳聞在流傳。

四大殺手級功能讓Flutter脫穎而出
Flutter 這個框架,好像有不少人會說它可以讓開發者用同一份代碼去處理手機、網頁,甚至桌機的東西,聽起來能減省掉過去要分頭寫程式的那種繁瑣。不過,真要說開發速度快,大概有些人在意的是那個所謂「熱重載」功能——稍微改一下畫面或邏輯,幾乎不用關掉再開,一下子就看到變化。這對於常常需要調整細節的人來說,也許會覺得比較不拖沓。
其實在設計介面的部分,有人提到 Flutter 幾乎都是靠什麼 widget(元件)去拼出來的。每個小塊都能動手改、樣式也還算彈性,不太像某些傳統做法會卡住美感。如果遇到要自訂主題配色啊、品牌圖案,這些 widget 好像還挺容易拿來客製化。
另外,那套預設給的元件庫內容,據說已經涵蓋了蠻多基本需求。什麼按鈕啦、文字欄位、動畫效果之類,大致都有現成範例可直接用。有時候想加些互動或小巧思,也不見得要自己從零開始刻——頂多稍微調整一下,就能跟自己的產品風格湊合上。不過實際適合度還是看專案型態啦,沒辦法保證每種情境都最順手。
其實在設計介面的部分,有人提到 Flutter 幾乎都是靠什麼 widget(元件)去拼出來的。每個小塊都能動手改、樣式也還算彈性,不太像某些傳統做法會卡住美感。如果遇到要自訂主題配色啊、品牌圖案,這些 widget 好像還挺容易拿來客製化。
另外,那套預設給的元件庫內容,據說已經涵蓋了蠻多基本需求。什麼按鈕啦、文字欄位、動畫效果之類,大致都有現成範例可直接用。有時候想加些互動或小巧思,也不見得要自己從零開始刻——頂多稍微調整一下,就能跟自己的產品風格湊合上。不過實際適合度還是看專案型態啦,沒辦法保證每種情境都最順手。
連阿里巴巴都愛用!Flutter爆紅的三大理由
有時候,開發人員想同時做出不同平台的應用程式,結果卻被繁雜的程式碼搞得焦頭爛額。Flutter這東西,大致上可以讓一套程式跑在手機、網頁,偶爾還能兼顧電腦。對於那種資源不算充裕的新創或小團隊,好像滿合適的——省下不少事,也不一定要犧牲品質。
其實,有越來越多人在討論Flutter,到底是不是因為它好用?可能跟社群成長有點關係吧。網路上慢慢多了各種教學文、第三方插件,碰到什麼問題,不見得要自己悶著頭解決,很多時候查一查就有人遇過類似情況。這種支援感受,有些人覺得挺安心的。
至於背後推手,其實Google一直都沒有放掉這個專案。他們偶爾會釋出新功能或者修修補補,如果說穩定性和未來發展性,是不是就比較能期待?至少目前看起來,Google對它還是投入了一些心力。當然啦,也難保將來不會轉向,但現在選擇Flutter,好像還算是一個合理的決定。
其實,有越來越多人在討論Flutter,到底是不是因為它好用?可能跟社群成長有點關係吧。網路上慢慢多了各種教學文、第三方插件,碰到什麼問題,不見得要自己悶著頭解決,很多時候查一查就有人遇過類似情況。這種支援感受,有些人覺得挺安心的。
至於背後推手,其實Google一直都沒有放掉這個專案。他們偶爾會釋出新功能或者修修補補,如果說穩定性和未來發展性,是不是就比較能期待?至少目前看起來,Google對它還是投入了一些心力。當然啦,也難保將來不會轉向,但現在選擇Flutter,好像還算是一個合理的決定。

效能實測大比拼:Flutter竟能逼近原生開發?
關於效能這事,有些人覺得寫原生應用還是比較吃香,畢竟直接用平台自己的東西,跑起來大致上會比較順。不過Flutter後來也漸漸跟上了,在不少設備上表現都貼近那種原生流暢感。畢竟它用的Dart語言,好像本身就是會編譯成手機本地的碼,所以大多數情境下滑動或動畫不太容易卡住。
說到跨平台工具,大概還繞不開React Native。這兩個東西外觀看起來差不多,可是Flutter因為自帶一整套元件,而且Dart這語法設計讓他們在維持UI一致性和速度上頭有點優勢。有時候聽工程師討論,覺得Flutter出來的畫面看起來比較統一,或許也是因為這樣。
Xamarin呢?也有人拿它和Flutter比,不過好像不少開發者認為Flutter學起來沒那麼費力,元件又多,用起來順手一些。Xamarin靠C#,雖然有些公司還在用,但選擇的人好像少了將近一半吧。
至於成本問題,如果同時要出iOS、Android之類的平台,傳統寫法要各寫各的版本,不僅拖很久、預算壓力也大。但現在很多團隊選擇直接用Flutter一套程式碼就能跑到主要平台,也因此產品從無到有推出去,大約比以前快上一大截。等之後系統升級、修補bug什麼的,也不用每個版本分開弄,一次改完全部同步更新下去,長期看下來省下的不只是時間,有時候還包括維護上的溝通麻煩。
講到實際案例,前幾年開始就看到Google、阿里巴巴、eBay等等這類規模不小的公司都陸續採用了Flutter。他們似乎想利用這種「一次寫好多地方能用」的方法,把各種裝置上的體驗儘量做到接近。有些App很受歡迎,比如Google Ads,那個反思日記Reflectly還有阿里巴巴集團旗下的一款購物軟體,看得出就算功能複雜,只要設計得當,用Flutter做出來表現仍舊蠻平穩。當然,不同應用場合可能遇到的新挑戰也不少,有人說某些特殊硬體需求還是得回歸原生,但一般業務型App倒是挺適合考慮看看。
說到跨平台工具,大概還繞不開React Native。這兩個東西外觀看起來差不多,可是Flutter因為自帶一整套元件,而且Dart這語法設計讓他們在維持UI一致性和速度上頭有點優勢。有時候聽工程師討論,覺得Flutter出來的畫面看起來比較統一,或許也是因為這樣。
Xamarin呢?也有人拿它和Flutter比,不過好像不少開發者認為Flutter學起來沒那麼費力,元件又多,用起來順手一些。Xamarin靠C#,雖然有些公司還在用,但選擇的人好像少了將近一半吧。
至於成本問題,如果同時要出iOS、Android之類的平台,傳統寫法要各寫各的版本,不僅拖很久、預算壓力也大。但現在很多團隊選擇直接用Flutter一套程式碼就能跑到主要平台,也因此產品從無到有推出去,大約比以前快上一大截。等之後系統升級、修補bug什麼的,也不用每個版本分開弄,一次改完全部同步更新下去,長期看下來省下的不只是時間,有時候還包括維護上的溝通麻煩。
講到實際案例,前幾年開始就看到Google、阿里巴巴、eBay等等這類規模不小的公司都陸續採用了Flutter。他們似乎想利用這種「一次寫好多地方能用」的方法,把各種裝置上的體驗儘量做到接近。有些App很受歡迎,比如Google Ads,那個反思日記Reflectly還有阿里巴巴集團旗下的一款購物軟體,看得出就算功能複雜,只要設計得當,用Flutter做出來表現仍舊蠻平穩。當然,不同應用場合可能遇到的新挑戰也不少,有人說某些特殊硬體需求還是得回歸原生,但一般業務型App倒是挺適合考慮看看。
省時又省錢!創業團隊選擇Flutter的真相
有時候在談到Flutter這個開發工具,大家會想到它好像幫忙省了不少時間跟預算。像是那部關於音樂劇的Hamilton應用程式,他們團隊好像曾提過,用這個框架後,開發速度就變快了很多——聽說大概省下了將近一半的工時,但也有人認為不一定每個案例都能複製這種成效。
講到找人寫Flutter,其實找對人才挺重要。有些公司會特別注意應徵者是不是熟悉Dart語言,還有他們對Flutter那套組件式設計思維到底懂不懂。畢竟,現在很多專案都希望可以一次搞定不同平台,所以跨平台經驗也變得蠻吃香。
至於要去哪裡找這些工程師?有人說網路上的接案網站、技術職缺平台都有機會遇到,而且最近Flutter社群還蠻活躍,有時朋友介紹或在論壇裡混久了也許能撈到合適的人。不過,有時候運氣也是一部分啦。
面試的時候,有些主管比較看重解決問題的能力,看你怎麼處理跨平台的那些小瑣事,也會問你Widget設計怎麼玩才順手。有些公司喜歡來點實戰題,請你現場寫段代碼看看功力如何,不過評量標準每家不太一樣。
整體來說,好像沒什麼一招打天下的方法,但多觀察、多嘗試總是有幫助。反正,每間公司需求和情境都不太相同,就是找到適合自己團隊步調的人選,比較實際吧。
講到找人寫Flutter,其實找對人才挺重要。有些公司會特別注意應徵者是不是熟悉Dart語言,還有他們對Flutter那套組件式設計思維到底懂不懂。畢竟,現在很多專案都希望可以一次搞定不同平台,所以跨平台經驗也變得蠻吃香。
至於要去哪裡找這些工程師?有人說網路上的接案網站、技術職缺平台都有機會遇到,而且最近Flutter社群還蠻活躍,有時朋友介紹或在論壇裡混久了也許能撈到合適的人。不過,有時候運氣也是一部分啦。
面試的時候,有些主管比較看重解決問題的能力,看你怎麼處理跨平台的那些小瑣事,也會問你Widget設計怎麼玩才順手。有些公司喜歡來點實戰題,請你現場寫段代碼看看功力如何,不過評量標準每家不太一樣。
整體來說,好像沒什麼一招打天下的方法,但多觀察、多嘗試總是有幫助。反正,每間公司需求和情境都不太相同,就是找到適合自己團隊步調的人選,比較實際吧。

這些國際巨頭如何用Flutter打造爆款APP
其實要讓那些在Flutter領域裡表現不錯的人才留下來,說起來好像有幾種方式。有人會提到培訓進修的機會,畢竟誰不想讓自己的能力再往前一點?薪資方面嘛,市場上大概都希望待遇能跟得上行情。當然還有團隊氣氛,如果少了合作和討論,有些人可能撐不了太久。而且偶爾給點肯定、獎勵一下他們的貢獻,好像真的會讓整個氛圍活絡起來——這點不少公司也慢慢注意到了。
但話說回來,用Flutter開發倒也不是沒有什麼困難。有時候程式包體積比想像中大一些,也有聽過某些平台專屬功能支援度沒有那麼完整。有些團隊在考慮技術選型時就會把這些納入盤算,不見得每個案子都適合。
至於怎麼處理這類問題,有人建議可以從程式優化下手,或者利用Flutter自帶的那些工具,看能不能把檔案縮小一點。如果遇到特定功能缺口,好像市面上也有不少第三方套件可用,只是要自己衡量風險跟穩定性。雖然解決辦法不只一條,但每個環節都需要斟酌一下,沒有所謂完全萬無一失的方案吧。
但話說回來,用Flutter開發倒也不是沒有什麼困難。有時候程式包體積比想像中大一些,也有聽過某些平台專屬功能支援度沒有那麼完整。有些團隊在考慮技術選型時就會把這些納入盤算,不見得每個案子都適合。
至於怎麼處理這類問題,有人建議可以從程式優化下手,或者利用Flutter自帶的那些工具,看能不能把檔案縮小一點。如果遇到特定功能缺口,好像市面上也有不少第三方套件可用,只是要自己衡量風險跟穩定性。雖然解決辦法不只一條,但每個環節都需要斟酌一下,沒有所謂完全萬無一失的方案吧。
想找頂尖Flutter人才?獵頭絕不會告訴你的秘訣
有些產業裡的人,像是在移動端開發這塊做得比較久的專家,他們常會提到 Flutter 整體效能和效率算是不錯,不過呢,好像也有不少專家特別提醒,如果要用這個框架,還是得稍微摸清楚它的侷限,畢竟某些情況下可能沒那麼理想。其實在論壇或聚會偶爾可以聽到他們聊一些小技巧,就是教大家怎麼繞過那些限制。
倒是一般開發者的說法就五花八門,有人覺得 Flutter 上手速度蠻快,裡面元件(有人說叫 widget)彈性大,大概不用花太多時間,一個 app 很快就能跑起來。他們講的經驗聽起來蠻有參考價值,有時候甚至讓新手少走了一點彎路。只是每個人遇到的問題不盡相同,用下來的感受也差很多。
如果把視線往後拉一點……Google 近年好像一直在幫 Flutter 加東西,版本更新聽說三不五時就來一次。有耳聞將來桌面跟網頁方向會加強支援,再加上一些看似更方便的新工具。不過細節變化到底多明顯,要等官方推出後才知道。
至於跨平台開發未來怎樣,這領域最近應該越來越熱,但誰會成為主流還不好說。Flutter 靠著社群、靈活度等等因素確實吸引了不少關注,也許之後會有更多公司嘗試採用,但也不能排除其他選項冒出頭。一切都還在變動中,到底哪套工具最適合各種不同場景,其實滿仰賴當時的技術狀況跟團隊需求。
倒是一般開發者的說法就五花八門,有人覺得 Flutter 上手速度蠻快,裡面元件(有人說叫 widget)彈性大,大概不用花太多時間,一個 app 很快就能跑起來。他們講的經驗聽起來蠻有參考價值,有時候甚至讓新手少走了一點彎路。只是每個人遇到的問題不盡相同,用下來的感受也差很多。
如果把視線往後拉一點……Google 近年好像一直在幫 Flutter 加東西,版本更新聽說三不五時就來一次。有耳聞將來桌面跟網頁方向會加強支援,再加上一些看似更方便的新工具。不過細節變化到底多明顯,要等官方推出後才知道。
至於跨平台開發未來怎樣,這領域最近應該越來越熱,但誰會成為主流還不好說。Flutter 靠著社群、靈活度等等因素確實吸引了不少關注,也許之後會有更多公司嘗試採用,但也不能排除其他選項冒出頭。一切都還在變動中,到底哪套工具最適合各種不同場景,其實滿仰賴當時的技術狀況跟團隊需求。

專家警告!使用Flutter前必須知道的兩大地雷
有些公司在想著怎麼用Flutter,其實這種工具好像可以協助他們比較快完成那些app。有時候新創團隊要做MVP,或者規模稍大的企業考慮推新產品,據說跨平台開發帶來的彈性和成本效益,對不少單位來講似乎挺有吸引力。不過,也有人會覺得,這類技術是不是適合每一種情境,好像還是要看狀況。
如果本來就有既有系統,現在又突然想把Flutter拉進來,就不能太急。可能先挑幾個小地方試試水溫,把Flutter元件慢慢地加進去,大致上聽說這種方式能減少衝突,但實際上兼容性問題偶爾還是跑出來。其實很多時候,公司內部會討論,到底哪些功能區塊比較容易導入,有沒有必要一步到位?大概沒人敢保證哪個步驟最正確。不過,多數經驗分享提到,循序漸進地整合,好像降低了失誤風險,也不會讓原本的系統受到太大影響。
總之,不管是中小型企業、還是哪一種團隊,只要考量清楚需求和現有環境,用Flutter或許能提供一些新的選擇,但成效如何,好像還是得隨著每間公司的實際運作再調整。
如果本來就有既有系統,現在又突然想把Flutter拉進來,就不能太急。可能先挑幾個小地方試試水溫,把Flutter元件慢慢地加進去,大致上聽說這種方式能減少衝突,但實際上兼容性問題偶爾還是跑出來。其實很多時候,公司內部會討論,到底哪些功能區塊比較容易導入,有沒有必要一步到位?大概沒人敢保證哪個步驟最正確。不過,多數經驗分享提到,循序漸進地整合,好像降低了失誤風險,也不會讓原本的系統受到太大影響。
總之,不管是中小型企業、還是哪一種團隊,只要考量清楚需求和現有環境,用Flutter或許能提供一些新的選擇,但成效如何,好像還是得隨著每間公司的實際運作再調整。
五年後還會紅嗎?從技術演進看Flutter未來
說到 Flutter 做出來的網頁,雖然它本來是給 UI 用的,但後來就有人開始關心 SEO,那些搜尋引擎有沒有機會找到這種應用?好像只要願意去調整網址、速度不要拖太久,加上該有的描述資訊,還是能讓搜尋效果有點起色。有些工程師會說,只要不是特別挑剔,大部分情境下都過得去啦。
再講其他框架,比方 NativeScript,有人覺得它也不錯,不過比起 Flutter,好像用起來沒那麼順手,功能和元件選擇也略少一點,有時候就是少了那股便利感。Ionic 以前很紅嘛,它的外掛多到數不清,可實際跑起來,如果追求貼近原生效能,大概還是 Flutter 比較容易達成。當然,每個案子需求都不同,有些團隊反而偏好 Ionic 的簡單直接,也不是不能理解。
最後這邊稍微總結一下:Flutter 很多人說它效率好、省時間、省預算。如果你正準備投入開發,也許會注意到這個技術最近討論度挺高,而且開發圈子越聚越大。不過話又說回來,要真的把 Flutter 玩出成績,找對開發者還滿重要的。聽說現在徵才管道很多,怎麼找到合適的人、給他們足夠資源和空間——這些細節加起來,大概才能拼湊出一支像樣的團隊吧。有時候思考一下環境氛圍也蠻值得的;畢竟光靠技術本身,好像很難事事盡如人意。
再講其他框架,比方 NativeScript,有人覺得它也不錯,不過比起 Flutter,好像用起來沒那麼順手,功能和元件選擇也略少一點,有時候就是少了那股便利感。Ionic 以前很紅嘛,它的外掛多到數不清,可實際跑起來,如果追求貼近原生效能,大概還是 Flutter 比較容易達成。當然,每個案子需求都不同,有些團隊反而偏好 Ionic 的簡單直接,也不是不能理解。
最後這邊稍微總結一下:Flutter 很多人說它效率好、省時間、省預算。如果你正準備投入開發,也許會注意到這個技術最近討論度挺高,而且開發圈子越聚越大。不過話又說回來,要真的把 Flutter 玩出成績,找對開發者還滿重要的。聽說現在徵才管道很多,怎麼找到合適的人、給他們足夠資源和空間——這些細節加起來,大概才能拼湊出一支像樣的團隊吧。有時候思考一下環境氛圍也蠻值得的;畢竟光靠技術本身,好像很難事事盡如人意。