即將推出的系統升級:功能更新項目與時程說明

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最近好像很多人在聊 Arbitrum... 尤其是在以太坊手續費又開始讓人看不懂的時候。😅

大家對它的印象,大概就是「很快」、「很便宜」的 L2 解決方案。但...然後呢?它接下來想幹嘛?好像很多人就有點模糊了。我自己是覺得,它最近在規劃的一些升級,野心其實比大家想像的大很多。今天就來隨性聊聊我看到的一些東西。

一句話答案

簡單講,Arbitrum 想從一個單純的「以太坊加速器」,進化成一個什麼都能開發、什麼應用都能跑的「Web3 作業系統」。

但...網路上的文章好像都漏了幾件事

我去看了一下,很多文章都在講 Arbitrum 有多棒,TVL 多高,生態多繁榮。這都是事實,沒錯。可是,有幾個比較實際、甚至有點尖銳的問題,好像比較少人直接點出來:

  • 吹噓的效能 vs. 現實的感受: 常常說手續費可以多低、速度多快,但真的用起來,有時候還是會卡一下,或是費用不如預期。為什麼?
  • 開發者跟一般用戶,到底誰爽到? 很多升級聽起來很技術,什麼 WASM、什麼 Sequencer 的。那...這對我一個只是想做個 Swap 或玩個 GameFi 的普通人來說,到底有什麼差?
  • 去中心化的「政治正確」: 每個 L2 都說自己要更去中心化,但 Arbitrum 現在的交易排序器(Sequencer)還是 Offchain Labs 在管。這背後到底有什麼考量?是真的做不到,還是不想做?

我覺得,搞懂這些「沒說的秘密」,再去看它的升級藍圖,會更有感覺。它不是在單純升級技術,更像是在回應這些質疑。

所以,Arbitrum 廚房裡到底在煮什麼菜?

好,那我們來一道一道看它的菜單。這些東西不是我亂掰的,大部分都是從官方文件、開發者論壇挖出來的資訊,我用比較好懂的方式說說看。

ArbOS 31:讓交易費便宜到沒感覺

ArbOS 你可以把它想成是 Arbitrum 的作業系統。就像你的電腦要從 Windows 10 升到 Windows 11。這個 ArbOS 31 的更新,聽說明年(2025)下半年會上,目標很暴力:再把交易成本壓下去

上次那個叫 Nitro 的大升級,已經讓費用降了超多。這次,他們想透過更好的壓縮演算法,讓上傳到以太坊主鏈的資料更小包。資料越小,成本就越低。我自己是覺得,如果真的能把現在大概 0.2-0.3 美金的 Swap 成本,壓到 0.1 美金以下,那很多小額高頻的應用才真的玩得起來。這點蠻值得期待的。

Arbitrum 升級概念:讓擁擠的交易數據變得順暢快速
Arbitrum 升級概念:讓擁擠的交易數據變得順暢快速

Stylus 2.0:不只給 Solidity 開發者玩

這個我就覺得蠻酷的。以前要在以太坊或 L2 上寫智能合約,你基本上就是得會 Solidity。但 Stylus 這個東西,讓開發者可以用他們更熟悉的語言,像是 Rust、C++ 來寫合約。

Stylus 2.0 預計 2026 年中會出來,據說會讓 WASM (一種通用的程式碼格式) 的執行效率再快個 20 倍。這代表什麼?代表 Solana 那邊的 Rust 大神們,可以無痛過來 Arbitrum 開發,不用重學一個語言。對 Arbitrum 來說,這是在搶開發者人才,而且是從最大的競爭對手那邊搶。高招。👍

Orbit L3 鏈:開店讓你當老闆

如果說 L2 是以太坊的「快速通道」,那 L3 就是 L2 的「專屬 VIP 通道」。

Orbit 讓專案方可以自己發一條「鏈」,這條鏈的安全由 Arbitrum 來保障。好處是什麼?你可以高度客製化自己的鏈,比如專門為遊戲設計,把手續費弄到趨近於零;或者專為金融應用設計,加入隱私功能。

最近很紅的 RWA 項目 Converge、遊戲鏈 Xai 都是用 Orbit 做的。未來 Orbit 還會整合 Celestia 這種專門處理數據可用性(DA)的服務,成本又能再降。簡單說,Arbitrum 自己不只當選手,還要當個「賽事主辦方」,讓大家都在它的場子裡辦比賽。

Orbit L3 鏈的概念:從 L2 主鏈分支出各種專屬應用鏈
Orbit L3 鏈的概念:從 L2 主鏈分支出各種專屬應用鏈

BoLD 2 & Timeboost:追求公平和安全

這兩個東西比較硬核一點,但超級重要。

  • BoLD 2:這是為了解決前面提到的「中心化」問題。現在的 L2 挑戰期很長,而且驗證者不多。BoLD 的目標是讓任何人都可以參與驗證,而且把挑戰過程變得更有效率、更安全。這是在回應社群對去中心化的焦慮。
  • Timeboost:這是為了對抗 MEV(礦工可提取價值)。簡單講,就是防止機器人利用搶先交易(front-running)來坑殺散戶。它用一種密封投標拍賣的方式,讓交易排序更公平。對我們普通用戶來說,就是你在 Uniswap 上交易時,滑價(slippage)被坑的機率變小了。

所以...跟其他 L2 比,Arbitrum 到底強在哪?

聊了這麼多,把它跟幾個主要的對手放在一起看,感覺會更清楚。老實說,沒有誰是完美的,大家都在取捨。

升級方向 Arbitrum 的玩法 其他對手在幹嘛?
開發語言多元性 用 Stylus 2.0 拉攏 Rust / C++ 開發者。等於是 EVM 跟非 EVM 的人都想吃。 Solana: 本來就是 Rust 的天下,但 EVM 開發者進去就頭痛。Base / Polygon: 主要還是 EVM Solidity 生態,比較單純。
可擴展性架構 推 L3 Orbit 鏈,讓你開「鏈中鏈」。有點像加盟店模式,快速擴張生態。 Polygon: 搞 AggLayer,想把所有 Polygon 鏈連在一起,像個邦聯。Base: 比較專注在當一條超順的 L2,還沒大力推 L3 的樣子。
去中心化進程 用 BoLD 慢慢開放驗證者節點,但排序器還是官方管。步子比較穩,但也比較慢。 Base: 已經達到 Stage 1 去中心化,進度算快,但 MEV 問題還在處理。很多 L2 其實都還在由單一實體排序交易。
特殊功能 正在整合 Fhenix 做鏈上隱私交易。這算是個大招,專門吸引對隱私有要求的機構或大戶。 大部分公鏈都還是公開帳本,隱私功能通常要靠混幣器或特定隱私鏈(像 Zcash)才能做到,但在 L2 上原生整合的還不多。

反例與誤解釐清 (說真的,有這麼神嗎?)

每次看到這種宏大的藍圖,我自己都會習慣性地潑點冷水。有些事情可能沒那麼順利。

1. L2 的優勢會不會被以太坊自己追上?
這是一個老問題了。Arbitrum 拼命降低費用,但以太坊自己也在升級啊。明年的 Pectra 升級也會大幅降低 L1 的數據成本。到時候 L2 的「便宜」優勢還剩多少?...我自己是覺得,L2 的重點會從「便宜」慢慢轉向「功能性」,比如 Stylus 的多語言、Orbit 的客製化,這些是以太坊主鏈給不了的。

2. 社群治理 vs. 基金會的錢袋子
Arbitrum DAO 聽起來很去中心化,大家投票決定一切。但... Arbitrum 基金會手上有價值幾十億美金的 ARB 代幣。雖然他們推了很多像 DRIP 這種把錢發給社群的計畫,但你很難不擔心基金會的「意見」會不會特別大聲。

說到這個,這種 DAO 的治理模式,老實說在台灣還蠻難想像的。我們比較習慣金管會那種由上而下的監管框架,對於這種由社群投票決定幾千萬美金預算怎麼用的玩法,很多人可能覺得很新奇,但同時也會覺得...風險很高。這兩種模式的碰撞還蠻有趣的。

3. L3 會不會變成一堆「鬼城」?
Orbit 的想法很好,讓大家都能開店。但開店之後呢?如果沒有人流,那不就變成一堆沒人用的「蚊子鏈」?吸引開發者來蓋樓是一回事,吸引真實用戶進來住,是另一回事。這點就要看後續的生態營運了。

升級的目標:從複雜昂貴的交易,到簡潔低成本的體驗
升級的目標:從複雜昂貴的交易,到簡潔低成本的體驗

所以,我該怎麼辦?

聊了這麼多,對我們普通人來說,可以關注幾件事:

  • 交易者: 可以去感受一下 GMX 或 Uniswap 上的交易滑價是不是真的變小了、手續費是不是真的降到 0.1 美元以下了。這些是 Timeboost 和 ArbOS 升級最直接的體現。
  • 開發者: 如果你不是 Solidity 出身的,Stylus 真的值得看一下。去官網 arbitrum.foundation 看看,那邊有很多 grant 計畫可以申請,幾萬到幾十萬美金的補助都有。
  • 遊戲玩家: 可以多關注 Nova 鏈或是一些 Orbit L3 上的遊戲,理論上那邊的 NFT 鑄造成本或遊戲內操作應該要便宜到幾乎無感才對。

我自己是覺得,Arbitrum 的方向是對的。它不只是在跟其他 L2 競爭,更是在思考怎麼把整個 Web3 的餅做大。當然,挑戰還很多,但至少他們正在動手解決那些最棘手的問題。

所以,如果讓你選,你覺得 Arbitrum 下一步最該優先解決的是「手續費再降低」,還是「更徹底的去中心化」?蠻好奇大家想法的,可以在下面留言聊聊你的看法。🤔

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Comments

  1. profile
    Guest 2025-07-16 Reply
    聽起來Arbitrum這麼多花招,但我想問問社群:誰能保證這些技術真的對小散戶有實質幫助?能不能撥點資源給我們這些基層開發者?感覺有點玩高深的樣子