給準備專注 Apple 平台開發的你一份能快速上手的 SwiftUI 行動建議清單,提升效能、簡化管理、省下修修補補的時間。
- 馬上試做 3 個用 SwiftUI 寫的原生元件,別超過 1 小時。
你會發現 Apple 裝置跑起來很流暢,界面沒延遲(隔天用 Instruments 跑 3 次,fps 都高於 55 就算有感)。
- 直接用 Xcode 預覽功能設計前 5 個頁面,不切換模擬器。
這樣每次調整不用重編、少等 30 秒,整體節省至少 10% 的設計時間(1 週後算平均每頁修改時長能不能壓到 7 分鐘內)。
- 記得要用 SwiftUI 內建的自動尺寸適應,支援 2 種以上螢幕。
不用額外改版型,1 天內可以同時看手機和平板效果(當天直接平板/手機對比,元件 90% 都沒跑版)。
- 開始從 Xcode 2025 版的效能工具檢查記憶體用量,重點看前 10 秒的峰值。
可以即時發現爆量問題,當下就能優化(30 分鐘內記憶體峰值降 15% 以上,就代表很有用)。
了解 Swift 與 SwiftUI 在 Apple 全平台開發的角色
SwiftUI真的用起來省很多事,寫的碼變少,但能做的東西還是那些。這個Swift,其實是Apple出的語言,現在已經開源,然後不是說只能在蘋果自己的東西上跑,像Linux什麼也能用,不會綁死在自家產品。
然後Swift到底現不現代?基本上,它什麼主流寫法都給你備好 - 想要函數式、宣告式、命令式,或者物件導向那種老派路線,還有現在流行的拼拼湊湊組合技,都可以。針對像WASM這些即時運作的地方,也做過優化。蘋果自家的裝置不用說本來就跑得順。
重點來了喔 - Swift是語言,然後蘋果把它綁到UI開發,就是SwiftUI這一套。其實SwiftUI不是新語言啦,就是一個框架(framework)而已。順便提醒,有人會問「那能不能不用蘋果產品跑SwiftUI?」直接說沒門,這東西就是專屬蘋果自家平台用,別期待什麼Windows或Android能直接用到,這應該是不可能啦。
然後Swift到底現不現代?基本上,它什麼主流寫法都給你備好 - 想要函數式、宣告式、命令式,或者物件導向那種老派路線,還有現在流行的拼拼湊湊組合技,都可以。針對像WASM這些即時運作的地方,也做過優化。蘋果自家的裝置不用說本來就跑得順。
重點來了喔 - Swift是語言,然後蘋果把它綁到UI開發,就是SwiftUI這一套。其實SwiftUI不是新語言啦,就是一個框架(framework)而已。順便提醒,有人會問「那能不能不用蘋果產品跑SwiftUI?」直接說沒門,這東西就是專屬蘋果自家平台用,別期待什麼Windows或Android能直接用到,這應該是不可能啦。
問自己如何專注 Apple 平台以提升應用程式品質
說真的,SwiftUI這東西就是把你整個鎖在Apple自己的生態裡沒錯!沒得商量 - 只能給iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、Apple TV玩。不過欸,你要真的跑去搞Flutter那種跨平台想一次打包全部,連Apple Watch到Apple TV都Cover到,你最後應該會想爆炸,搞出來的App感覺很難讓人滿意…超直白。
然後Swift和SwiftUI最爽的一點!真的是對每一個蘋果裝置都友善又懶人:它會自動判斷你在什麼機器上,不管手錶、小螢幕還是80吋大電視,有時甚至虛擬實境眼鏡那種怪東西都能跑。根本不用分心一直去處理畫面怎麼跟著尺寸變,大部分時候架構自己幫你搞定,一個View就能全場通吃。感覺就像…你的UI自己在進化變形一樣,神扯!
重點是你完全不用另外寫一堆「適配程式」讓介面跟螢幕對起來 - 隨便拉一個SwiftUI的元件,它自己會看情況自動縮放改版型。根本媽的太方便!
不過講到Android,其實Java還有Kotlin原生開發才比較夠力啦,但這裡最大雷區就是Android世界碎片化:各廠牌規格亂七八糟,光Samsung就有一大堆螢幕比、小功能什麼的。如果不得已真的一定要全力支援Android,用原生還是比較穩。不然跨平台遇到鬼。
最後直接講最現實的:用蘋果生態(SwiftUI)真的比較輕鬆,而且統計也證明 - 做iOS App通常賺的錢就是Android上面的兩倍!(資料來源都是產業報告,有興趣可以自己查XD)。選哪邊,問問你現在口袋多深吧!!
然後Swift和SwiftUI最爽的一點!真的是對每一個蘋果裝置都友善又懶人:它會自動判斷你在什麼機器上,不管手錶、小螢幕還是80吋大電視,有時甚至虛擬實境眼鏡那種怪東西都能跑。根本不用分心一直去處理畫面怎麼跟著尺寸變,大部分時候架構自己幫你搞定,一個View就能全場通吃。感覺就像…你的UI自己在進化變形一樣,神扯!
重點是你完全不用另外寫一堆「適配程式」讓介面跟螢幕對起來 - 隨便拉一個SwiftUI的元件,它自己會看情況自動縮放改版型。根本媽的太方便!
不過講到Android,其實Java還有Kotlin原生開發才比較夠力啦,但這裡最大雷區就是Android世界碎片化:各廠牌規格亂七八糟,光Samsung就有一大堆螢幕比、小功能什麼的。如果不得已真的一定要全力支援Android,用原生還是比較穩。不然跨平台遇到鬼。
最後直接講最現實的:用蘋果生態(SwiftUI)真的比較輕鬆,而且統計也證明 - 做iOS App通常賺的錢就是Android上面的兩倍!(資料來源都是產業報告,有興趣可以自己查XD)。選哪邊,問問你現在口袋多深吧!!

比較原生 SwiftUI 開發與跨平台框架的關鍵差異
直接講,SwiftUI真的超方便,你再也不用去那邊拉UI畫布,沒有人會想念那種深不見底的元件樹啦。以前搞那些第三方庫才能管理狀態,現在完全不必,多餘的都砍掉,乾淨俐落。還有啊,用SwiftUI編出來的App包體很純,不像某些框架會把一大堆莫名其妙的東西塞進去。就拿Hello World來比喻好了,以前動不動十幾Mb,光看到檔案大小都傻眼,但現在小很多。
Apple推Swift這語言,其實就是他們自己寫C和ObjectiveC後面想通了才生出來的。最有趣的是,Swift裡有struct這東西,本質就是一個特別輕量級的資料型態──它存在stack(堆疊)上不是heap(堆積)上,這關鍵超重要。一樣都是物件嘛,如果你放在heap上就要跑ARC記憶體回收機制之類,但stack上的struct完全不用管這個,所以效率直接暴增。我查過,有人說快十倍是真的沒在開玩笑。
重點是,所有畫面上的元件,也就是View,全都用struct做起來,那運作起來自然就是飛快。而且設計介面也是蠻直觀的,只要組主要幾個View拼湊一下就成了。不像Flutter,你還得煩惱canvas、然後被一層一層widget包住包到頭暈。總之省下很多腦細胞啦,想偷懶或趕案子的話我強烈推薦試試看。
Apple推Swift這語言,其實就是他們自己寫C和ObjectiveC後面想通了才生出來的。最有趣的是,Swift裡有struct這東西,本質就是一個特別輕量級的資料型態──它存在stack(堆疊)上不是heap(堆積)上,這關鍵超重要。一樣都是物件嘛,如果你放在heap上就要跑ARC記憶體回收機制之類,但stack上的struct完全不用管這個,所以效率直接暴增。我查過,有人說快十倍是真的沒在開玩笑。
重點是,所有畫面上的元件,也就是View,全都用struct做起來,那運作起來自然就是飛快。而且設計介面也是蠻直觀的,只要組主要幾個View拼湊一下就成了。不像Flutter,你還得煩惱canvas、然後被一層一層widget包住包到頭暈。總之省下很多腦細胞啦,想偷懶或趕案子的話我強烈推薦試試看。
認識 SwiftUI 如何自動響應不同裝置尺寸
SwiftUI完全沒有React Native那種什麼Bridge中介層,根本就是直接寫Swift就好了,也不用搞什麼JavaScript轉來轉去。一開始選View元件的時候,說真的就那幾個選項,很清楚,不會給你十幾二十個像Android或Flutter那樣多到眼花撩亂。反而因此你很快就能動手寫東西,不用還沒開始做功能,就先被一堆API嚇爛。有些人很執著一直想修UI細節,可是老實講,SwiftUI的重點其實不是叫你把畫面美化到爆炸,而是直接用最短最快的方式把App該有的功能先做好,畫面當然可以調,但一直微調那些小細節,有時候真的要自己衡量值不值得花時間。
再來我覺得超級重要的是Less is More這件事,在Swift(特別是SwiftUI)上體現得很明顯。很多複雜的東西,比如說宏、協定、泛型、存取控制、屬性包裝器、高階函數,其實都被語言本身包起來,看起來乾淨又簡單,結果比以前更強大而且行數也少很多。你只要讀過一兩次,邏輯結構自然不會卡住,也不會寫一寫就爆炸。
對了,講到開發環境,一定遇得到XCode這套IDE工具。這裡最方便的應該就是SwiftUI專屬那種即時預覽功能,改一行代碼馬上畫面就跳出新結果,不用再苦等模擬器啟動個半天,每次都搞到電腦變超慢。我自己是覺得這一點真的蠻爽的,就是所見即所得,完全不用怕記憶體被吃光,也不用怕要為了測試效果狂開設備模擬器,把流程全部拖慢下來。如果你跟我一樣想圖快省事,這預覽超值得善用啦。
再來我覺得超級重要的是Less is More這件事,在Swift(特別是SwiftUI)上體現得很明顯。很多複雜的東西,比如說宏、協定、泛型、存取控制、屬性包裝器、高階函數,其實都被語言本身包起來,看起來乾淨又簡單,結果比以前更強大而且行數也少很多。你只要讀過一兩次,邏輯結構自然不會卡住,也不會寫一寫就爆炸。
對了,講到開發環境,一定遇得到XCode這套IDE工具。這裡最方便的應該就是SwiftUI專屬那種即時預覽功能,改一行代碼馬上畫面就跳出新結果,不用再苦等模擬器啟動個半天,每次都搞到電腦變超慢。我自己是覺得這一點真的蠻爽的,就是所見即所得,完全不用怕記憶體被吃光,也不用怕要為了測試效果狂開設備模擬器,把流程全部拖慢下來。如果你跟我一樣想圖快省事,這預覽超值得善用啦。
探索 Swift 語言的現代設計對效能與維護的優勢
呃,你有沒有覺得啊,現在其實真的不用一直去找那些設備模擬器之類的東西了。Apple 那些官方的 framework libraries,說真的,你想到要什麼基本上都有,cloud calls 也好、messaging 功能還是你要連哪個硬體裝置,它幾乎都直接包好了。
這整套功能都是 Apple 親自出的欸,而且更新完全同步,不用怕像之前那種等第三方 framework,什麼時候會支援、或某個 library 斷更超尷尬。OS 一改版,Swift 或 SwiftUI 只要推新功能,他們通通跟著動。不用擔心突然落後,很煩人的狀況大概也不會出現了。
然後我自己覺得最爽的一點,就是你不太需要靠那些開源大神、社群裡搞副業那種人(有人會說他們在媽媽家地下室做 side project,很有畫面吧),這些人很容易一下就棄坑回去上班,那我們專案就直接中斷掉,其實滿刺激但也很危險啦。Apple 官方畢竟比較穩,省蠻多事情的。
IDE 啊,我講 XCode 絕對是重點人物。反正如果你是在寫 SwiftUI,那沒話說,一定就是用它才順,用起來流暢很多,也不會卡卡。
這整套功能都是 Apple 親自出的欸,而且更新完全同步,不用怕像之前那種等第三方 framework,什麼時候會支援、或某個 library 斷更超尷尬。OS 一改版,Swift 或 SwiftUI 只要推新功能,他們通通跟著動。不用擔心突然落後,很煩人的狀況大概也不會出現了。
然後我自己覺得最爽的一點,就是你不太需要靠那些開源大神、社群裡搞副業那種人(有人會說他們在媽媽家地下室做 side project,很有畫面吧),這些人很容易一下就棄坑回去上班,那我們專案就直接中斷掉,其實滿刺激但也很危險啦。Apple 官方畢竟比較穩,省蠻多事情的。
IDE 啊,我講 XCode 絕對是重點人物。反正如果你是在寫 SwiftUI,那沒話說,一定就是用它才順,用起來流暢很多,也不會卡卡。

利用 SwiftUI 精簡元件庫簡化開發流程
呃,Xcode 那個 Previews,嗯...真的很省事。就,比如你寫 SwiftUI,那邊打兩行,然後畫面馬上變,你不用再一直重建專案、跑來跑去。邊改邊看,比較直覺啦,也不會被那些漫長的 Build 給搞到分心。有時候同時想看不同螢幕、像 iPhone 和 iPad,又或者試試深色、淺色,其實也能一次開一堆 Preview 放旁邊,畫面夠大就爽爽用,不太需要來回切換。
SwiftUI 元件那塊,我自己覺得...選項算多吧。你要拖元件啊,不用每次記名字,只要拼一點自動完成功能就有提示,操作起來...反正手速夠快,大部分簡單按鈕、甚至一些比較花俏的設計都可以很直接拉進來。不過咧,有時候也因此看到一些沒注意的新功能,就是拉著拉著會發現可以做什麼多的。
至於 Inspector,那一塊哦,如果你不是那種只愛打字的人,點一點直接改屬性也挺好用。比如說調個寬度或改 Modifier,Inspector 點了後面程式碼自己變掉,不要自己慢慢找在哪裡設定。如果剛好相反,只想敲鍵盤改東西,其實 Inspector 也會自動同步。所以怎麼玩都還滿順,就是兩邊互通沒有阻礙那種感覺啦。
SwiftUI 元件那塊,我自己覺得...選項算多吧。你要拖元件啊,不用每次記名字,只要拼一點自動完成功能就有提示,操作起來...反正手速夠快,大部分簡單按鈕、甚至一些比較花俏的設計都可以很直接拉進來。不過咧,有時候也因此看到一些沒注意的新功能,就是拉著拉著會發現可以做什麼多的。
至於 Inspector,那一塊哦,如果你不是那種只愛打字的人,點一點直接改屬性也挺好用。比如說調個寬度或改 Modifier,Inspector 點了後面程式碼自己變掉,不要自己慢慢找在哪裡設定。如果剛好相反,只想敲鍵盤改東西,其實 Inspector 也會自動同步。所以怎麼玩都還滿順,就是兩邊互通沒有阻礙那種感覺啦。

善用 Xcode 預覽功能優化 UI 設計體驗
Xcode 的 View Debugger...這個真的蠻好用,有時候版面怪怪的我就會直接打開。它是那種可以把畫面階層拉成 3D 給你看,不是平面的喔,有點像在拆積木,看到一層又一層卡在一起。你可以點進每個 view,看細節、參數什麼的,要找 layout 出錯或是哪邊卡住,其實還算快。
然後 Code Snippets,我以前都沒特別管,但其實 Xcode 本來就附了一堆常見的 SwiftUI 片段。有時候只是偷懶拉一下 snippet,感覺手速瞬間升級。不只如此啦,你想自訂什麼特殊片段也都行,就是寫好存起來,下次打一兩個字就叫出來。我真的自己弄了一些,老實講,省超多力氣。
Swift Playgrounds 跟 Xcode 那塊……呃,有時會覺得好玩。因為可以亂試 SwiftUI 的想法,就小東西先丟 playground 試,再搬到正式專案裡也沒關係。不用一直在主專案大改,小元件測一測、反正彈性很高啦。
最後記憶體部分…這有點技術味但還是得提一下。Xcode 裡像 Allocations Instrument 這種工具,可以追蹤哪裡配了多少記憶體、物件甚麼時候生出來又啥時釋放掉。要查哪邊 memory leak 也是看得到,有對象生命周期跟整體佔用情況,很直接 - 有問題就能找到卡在哪裡,暫存垃圾也逃不掉。
然後 Code Snippets,我以前都沒特別管,但其實 Xcode 本來就附了一堆常見的 SwiftUI 片段。有時候只是偷懶拉一下 snippet,感覺手速瞬間升級。不只如此啦,你想自訂什麼特殊片段也都行,就是寫好存起來,下次打一兩個字就叫出來。我真的自己弄了一些,老實講,省超多力氣。
Swift Playgrounds 跟 Xcode 那塊……呃,有時會覺得好玩。因為可以亂試 SwiftUI 的想法,就小東西先丟 playground 試,再搬到正式專案裡也沒關係。不用一直在主專案大改,小元件測一測、反正彈性很高啦。
最後記憶體部分…這有點技術味但還是得提一下。Xcode 裡像 Allocations Instrument 這種工具,可以追蹤哪裡配了多少記憶體、物件甚麼時候生出來又啥時釋放掉。要查哪邊 memory leak 也是看得到,有對象生命周期跟整體佔用情況,很直接 - 有問題就能找到卡在哪裡,暫存垃圾也逃不掉。
掌握 Xcode 與 SwiftUI 的元件管理及視覺編輯工具
Leaks Instrument 這個嘛,說穿了就是抓記憶體漏水的工具。老實說,會有些東西本來該被系統清掉,但不知道為什麼,就是還留在那邊不肯走,Leaks Instrument 就專門揪這種東西。有時候根本忘了那些物件還活著,結果它還霸佔資源。
Time Profiler...嗯,雖然它重點比較像是在看 CPU 怎麼跑,不過有幾次我也是因為它才發現記憶體突然飆高。像哪裡一直在計算、瘋狂生出一堆臨時物件又不斷丟掉,就很容易撞到效能瓶頸,有可能 app 頓一下就是那裡在出問題。
Debug Memory Graph 在 Xcode 裡面,那個圖形超直觀,直接顯示你現在有哪些物件正卡住沒釋放。你可以看到誰跟誰有關係、哪一塊是錯誤的 retain cycle,有時候光用眼睛掃一下就會發現怪怪的地方,好像這個資料明明應該消失卻莫名其妙留下來。
Xcode Organizer 的 Memory Pane,我覺得偏日常檢查吧,它會幫你紀錄不同裝置、各種狀況下 app 吃了多少記憶體,比如切換螢幕或跑一段時間後記憶體會不會往上衝。很方便回頭對照,到底是哪一次更新開始爆內存或哪邊效率掉下去。
Apple 那個 MetricKit,比較特別,是正式上線後 app 用戶端自動送回來的資料。也就是,不只是開發中可以測試,等用戶真的在外面跑遇到什麼大災難都能收到數據,比較貼近真實世界,你就知道自己平常抓不到的 bug 到底有沒有冒出來。
簡單講,如果是 Xcode 搭配 Swift 跟 SwiftUI,在 memory 管理這塊其實已經配套滿完善了,大部分場景直接拿官方工具用就夠,不太需要一直煩惱還要額外裝什麼奇怪的第三方工具。
Time Profiler...嗯,雖然它重點比較像是在看 CPU 怎麼跑,不過有幾次我也是因為它才發現記憶體突然飆高。像哪裡一直在計算、瘋狂生出一堆臨時物件又不斷丟掉,就很容易撞到效能瓶頸,有可能 app 頓一下就是那裡在出問題。
Debug Memory Graph 在 Xcode 裡面,那個圖形超直觀,直接顯示你現在有哪些物件正卡住沒釋放。你可以看到誰跟誰有關係、哪一塊是錯誤的 retain cycle,有時候光用眼睛掃一下就會發現怪怪的地方,好像這個資料明明應該消失卻莫名其妙留下來。
Xcode Organizer 的 Memory Pane,我覺得偏日常檢查吧,它會幫你紀錄不同裝置、各種狀況下 app 吃了多少記憶體,比如切換螢幕或跑一段時間後記憶體會不會往上衝。很方便回頭對照,到底是哪一次更新開始爆內存或哪邊效率掉下去。
Apple 那個 MetricKit,比較特別,是正式上線後 app 用戶端自動送回來的資料。也就是,不只是開發中可以測試,等用戶真的在外面跑遇到什麼大災難都能收到數據,比較貼近真實世界,你就知道自己平常抓不到的 bug 到底有沒有冒出來。
簡單講,如果是 Xcode 搭配 Swift 跟 SwiftUI,在 memory 管理這塊其實已經配套滿完善了,大部分場景直接拿官方工具用就夠,不太需要一直煩惱還要額外裝什麼奇怪的第三方工具。

檢查及改善記憶體管理:Xcode 內建效能工具介紹
這個1.5兆美元的數字,2024年底前整個App Store生態系統累積下來的帳單加銷售總額。坦白講,我對這種天文數字有一點失去概念,大腦會自動放空。不過重點是,大部分錢真的不是流到Apple自己,而是進了開發者手上。這點我有點驚訝,雖然細節我沒仔細去查,但至少官方這樣寫。
如果你還在猶豫要不要弄app,其實只要想清楚,錢是怎麼流動的,也許會突然懂,為什麼一直有人想進來湊熱鬧。喔,他們強調生態系統整體推動這些交易,意思就是,很多模式,不同國家、不一樣的合作組合,都在裡面。蠻雜亂,也蠻多機會藏在裡面。
突然想到,他們用了“Choose wisely”。有點像以前打遊戲時NPC突然丟給你的人生哲理。換句話說,每個選擇真的可能改變結果,有時候選錯也只能自己扛。多看幾眼、多等幾秒,好像也沒壞處。
題外話,你想鼓勵哪篇文章都可以拍手,一次最多50下。我本來以為只有作者自己會按,其實不是,看誰順眼就幫他拍幾下。有時候,就差那麼一點點,搞不好讓人一整天心情都好一點。
如果你還在猶豫要不要弄app,其實只要想清楚,錢是怎麼流動的,也許會突然懂,為什麼一直有人想進來湊熱鬧。喔,他們強調生態系統整體推動這些交易,意思就是,很多模式,不同國家、不一樣的合作組合,都在裡面。蠻雜亂,也蠻多機會藏在裡面。
突然想到,他們用了“Choose wisely”。有點像以前打遊戲時NPC突然丟給你的人生哲理。換句話說,每個選擇真的可能改變結果,有時候選錯也只能自己扛。多看幾眼、多等幾秒,好像也沒壞處。
題外話,你想鼓勵哪篇文章都可以拍手,一次最多50下。我本來以為只有作者自己會按,其實不是,看誰順眼就幫他拍幾下。有時候,就差那麼一點點,搞不好讓人一整天心情都好一點。
問自己為什麼選擇 SwiftUI 可以帶來長遠收益
這裡完全不用付錢啦,超佛心的吧。不過說真的,我會不會繼續寫,其實都看有沒有人來看、有沒有Clap在那邊閃。Medium最近又改規則,有夠煩,Like跟留言根本是生存線,你懂我意思嗎?每一個小小動作都差很多。
如果你還看到這裡,欸,真的謝啦!對了,有獎品可以直接點這邊領,別錯過喔!
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